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海賊(ガンスリンガー) 1次の頃のダブルファイアでの狩りが基本。ブースターとバックステップショットで機動力も大幅アップ! 2次の時の育て方 スキル紹介 アイコン スキル 効果 重要度 ガンマスタリー ガン系列武器の熟練度と命中、ブレット数を増加させる。 インビジブルショット 目に見えない速さで銃を撃ち 3匹の敵を攻撃する。 スローイン 複数の敵に一気に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押す時間に比例して射程距離が伸びる。 ガンブースター MPを消費して一定時間、銃の攻撃速度を2段階上昇させる。 フェイクショット 銃を撃つふりをしながら弾の代わりに旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。 ウィングス 既存ジャンプより滞空時間が長いジャンプができる。 バックステップショット 銃の反動を利用し、銃を撃ちながら後方へ移動する。 クリティカルショット クリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 スキルの振り方 とりあえずインビジブルショットに1振っておくのをおすすめ。3体攻撃だけどBBで上方修正されたから糞装備でも1k手前は出た(月猫調べ) あとは ガンマスタリー5 ↓ ブースター5くらいまで(人によって0~10) ↓ ガンマスタリー20 ↓ インビジブルショット20 ここらへんまでしか育ててないから経験者あとは頼んだ。 狩り場 ※ 3次 ヴァイキングへ
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ガンスリンガーストラトス3 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016 概要 ガンスリンガーストラトスシリーズの第3作目。 今作ではステージ曲は全てバンドによる生演奏となっているため、サウンドの迫力さにより磨きがかかった。 システム関係のBGMは山崎良氏が担当。また今作から参加しているやよゆっぱ氏はやよゆっぺ氏の弟にあたる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 山崎良 ゲームモード選択 キャラクター選択 入室ルーム選択 チーム選択 ブリーフィング オレを越えて行け ゆよやっぺ 新宿ステージBGM歌:オーイシマサヨシ&ichigo KALEIDOSCOPE 山崎良 大坂城ステージBGM歌:ichigo WONDER CHINA ゆよやっぱ 中華街ガオルンシティBGM歌:赤飯 Reversible Justice ゆうゆ 絶対思想啓蒙局BGM歌:96猫 ノーマライズドアノマリー 作:まふまふ編:Neru 東京タワー跡地BGM歌:un c Close ヒゲドライバー 『1』の池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー ∞Reflections 山崎良 『2』の日本橋ステージBGM歌:河野マリナ 君のいたあの日に(GS3 Version) 作:ゆよやっぺ編:事務員G エンディングテーマ
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ガンスリンガー GWTやGT決勝戦、またはカードフェスタなどの特殊なイベント時に同じ会場内で実施される。 会場内の列に並び、サイドデッキ無しの一本勝負で、連勝した数に応じてプロモーションカードが㈱バンダイより貰える。20連勝すると、当日㈱バンダイが用意してあるプロモーションカード全てを総取り出来る。サイドボード無し故に、特徴的なデッキ傾向としては、ウィニーが特筆的に多いので、ウィニーメタは最早メインから必要になる戦いを強いられることが多い。 禁止カード、および制限カードは適用される。 参考 ガンダムウォーツアー
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GvGオススメ装備(店売り) 銃はリボルバーとライフルを、壊れてもいいように二個位持ちましょう 弾はプロンテラ噴水左下にある高級ショップで購入しよう 弾の属性は店売り・総合関わらず火・水以外で 武器 ガリスン[2] HIT-10 サイクロン[2] HIT+10 Cri+10% 頭 大型マジェスティックゴート[0] 物理ダメージ+12 JOBLvの一定値ほどATK増加 令嬢の帽子[2](女性限定) ステータスALL+1 水属性耐性10% 水属性+10%追加ダメージ 真紅のヘッドドレス[2] ステータスALL+1 クールボーイズ[2] HP+500 SP+100 鎧 タイツ[1] DEX+1 盾 肩 靴 GvGオススメ装備(総合) ※これ以外にも様々な装備があります 武器 S&WMコンバットマグナム[3] リボルバー:DEX+5 Cri+10 コルト・ガバメント[3] リボルバー:DEX+3 Cri+10 スプリングフィールドXD[3] リボルバー:DEX+3 AGI+3 Cri+10 DEF+5 MDEF+5 トカレフTT-33[3] リボルバー:HIT-200 人間種族+50%ダメージ ロングスナイパーライフル[3] ライフル:HIT+150 Cri+50% ASPD-50 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] ステALL+3 MDEF+15 各種被弾時AS たれジプシー[1] DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] DEX+7 たれインキュバス[1] 人間・不死種族+15%ダメージ たれヴァルキリー [1] ステータスALL+3 人間・不死種族+15%ダメージ 天使+20% 聖 ダディクール[1] ステータスALL+20 クロノクロス[2] Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 頭中段 双子のうさぎ[1] INT+2 DEX+2 シェリスウィング[1] INT+3 DEX+3 ポリンリュック[1] AGI+4 DEX+4 MDEF+3 アクエンリュック[1] Matk+5% Atk+5% 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 ガンスリンガースーツ[1] ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 盾 ヴァルキリーの盾 水・火・闇・不死属性耐性20% MDEF+5 肩 ランニングシャツ[1] MDEF+1 スキンオブベントス[1] MDEF+3 HP+200 靴 ウサギのスリッパ[1] MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] 移動速度+5% バレエシューズ[1] HP・SP+7% PvPオススメ装備(店売り) GvG装備とあまり変わりません 札が使えないので不凍鎧やドル帽が必須になってしまいます PvPオススメ装備(総合) これもGvG装備とあまり変わりません 真名cが使えるので、真名セイバーcや真名アサシンcがあるとさらに強力になりますが シーズ補正(60%その他もろもろ)がかからないので、ロンスナでトラッキングすると後衛相手でもランサーcの反射30%(真ランサ40%)だけで反射死する場合があるので注意しよう GvG役割と注意点 1.ERで防衛するときは素撃ち(通常攻撃)禁止 素撃ちをするとQMやMSLv10が出るので、ERでは必ずスキルを使いましょう 2.HPは常に満タンに ガンスリは遠距離物理ダメージがメインで砂城には反射装備が豊富にあり、反射がかなりきついです。 HPは常に全快に保っていられるようにカートに積んでおきましょう 3.スナイパーが少ない時は罠を置く せっかく砂城オリジナルで罠が置けるのに、使わないのはもったいない 味方が踏んでも泣かないように 4.教授は最優先で倒す 教授のLPがERに攻め込む鍵になりますので、ロキ内で早めに倒しましょう PvP役割と注意点 1.遠距離職を優先的に倒す LP役の教授、SGするWIZ、支援するクリエ、プリはガンスリの長距離を生かして狙撃しましょう 2.過度につっこまない ガンスリはLPの上から出ると蒸発する勢いです。押すのは前衛に任せましょう その他 ガンスリは蒸発こそ華 銃は全て両手武器なので装甲も紙ですが、V盾単体なら装備できます SNSにはガンスリンガー愛好会というコミュがあります ガンスリに興味がある人は是非 ガンスリで使えそうな装備簡易表 未配布・現在入手不可・レア・鯖に一つしかない物もあります 武器 銃は→こちら← 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] イベント ステALL+3 MDEF+15 各種被弾AS たれジプシー[1] イベント DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] 金貨1枚 DEX+7 たれインキュバス[1] イベント 人・不死+15%追加ダメージ たれヴァルキリー [1] イベント ステータスALL+3 人・不死+15% 天使+20% 聖 ダディクール[1] モンスタークリスタル25000個 ステALL+20 クロノクロス[2] キャンペーン限定 Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 他 荒野の流離者[1] スロット ステALL+3 遠距離物理+25% ディレイ-10% 火耐性10% 頭中段 双子のうさぎ[1] 金貨3枚 INT+2 DEX+2 ポリンリュック[1] イベント AGI+4 DEX+4 MDEF+3 シェリスウィング[1] イベント INT+3 DEX+3 アクエンリュック[1] イベント Matk+5% Atk+5% オヤシロの瞳[1] ヴァルキリーの兆候5個 STR+3 INT+3 DEX+3 サンクLv7使用可能 頭下段 アンティークキセル[1] イベント 移動速度+15% 念属性+20%追加 他 黄泉比良坂[1] 箱系 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火水風地耐性+5% 精霊蝶(紫)[1] イベント 移動速度+12% DEX+3 念属性耐性+10% ホーリーグライル[1] イベント DEX+2 MDEF+5 HIT+5% Cri+5%等 雪蘭[1] イベント 移動速度+12% ステALL+1 ATK+50 MATK+50 アリュールフェザー[1] 紫箱系 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% ATK+5% MATK+5% ゾディアックウィング[1] イベント 移動速度+15% Atk+5% Matk+5% 被弾ASアスム 透視 ダストストーム[1] キャンペーン ステALL+3 遠距離物理耐性+10% 銃+10% 被弾ASアスム 透視 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 破壊無効 ガンスリンガースーツ[1] イベント ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 シルバーメタリックアーマー[1] 砂城金貨50枚 ステALL+2 不死耐性+10% 不死+10% 破壊無効 靴 ウサギのスリッパ[1] ドロップ MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] イベント 移動速度+5% バレエシューズ[1] イベント HP・SP+7% 肩 ランニングシャツ[1] 銀貨10枚 MDEF+1 スキンオブベントス[1] ドロップ MDEF+3 HP+200 アクセ 砂城記念日の指輪 イベント ステータスALL+3 クリスマスリース イベント ステータスALL+4 ナイルローズ 金貨10枚(取引不可) ステータスALL+5 Noah s Ark[1] 死海文書10個 ステALL+6 反魂蝶-満開-[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカイト ボーダーライフ[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカウプ
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《ストラトス()/Stratos》 アイコン ゲスト 年齢 25 性別 男 種族 人間 好きなもの ダース・ベイダー 嫌いなもの 邪魔者 身長 174cm 体重 55kg 自称「あくまで天使」と語っているオカマな天使。 外見は金髪のロングヘアーに青い目で、服装は白いタイツに白いジャケットを着ており、 ドクロのネックレスをしている。 武器はデスサイズキラーエンジェルソード&デスサイズキラーエンジェルチェーンソーである。 関連ページ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5178.html
BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):カード2枚を引く。 BIGガンスリンガーカードの3枚目はドローカード。 ドローカードの基礎である密約や中東国の支援が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはエールストライクガンダムの物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
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現在、ガンスリンガーが装備できるアイテムはほんのわずかしかありません。 今後、少しずつ増やしていきますので装備可能なアイテムは、ここに書き足して行きますので、「アレ装備できねーぞ!コレも装備できねーよ!」等文句を言わないでください。 現在、確認した装備 ※ノビが装備できるもの全て。(武器除く) ガンス系の武器全て ロングコート アドベンチャースーツ ミンクのコート サンダル タイツ ヴァルキリーの鎧 ヴァルキリーのマント グリッタリングクロース ヴァルキリーの ファイナルブーツ ファイナルアーマー フォーマルスーツ ヴェスパーコア04 ロードカホの角 マフラー シューズ サングラス 睨む目 ヴェール マリオネット人形 たれ人形 上記以外に装備できるものがあれば、コメントから報告ください。 タイツ装備できました -- ZADKIEL (2006-12-07 23 01 14) ただいま確認いたしました。報告ありがとうございました! -- ギコ (2006-12-08 01 43 09) ヴェール確認できました -- squea (2006-12-16 16 54 55) 報告ありがとうございます!。 -- ギコ (2006-12-17 10 36 46) グリッタリングクロース装備できましたー! -- 銀砂 (2006-12-18 05 27 49) ただいま確認できました!報告ありがとうございます。 -- ギコ (2006-12-20 16 03 08) ムナック帽、装備できました -- 陽奈 (2006-12-21 08 49 08) 報告ありがとうございます、しかしながら、「全ての職業」と書いてある装備は可能なので^^; -- ギコ (2006-12-21 10 05 56) フォーマル装備できました -- ラファエル (2007-01-14 14 50 53) ネタかもしれませんが、プロペラ装備を確認しました -- if (2007-01-26 20 48 39) 連投失礼。プロペラ全部の職で装備できますねorz 以後気をつけます -- if (2007-01-26 20 49 33) マフラー、シューズともに装備可能です。 -- ファルナ (2007-02-14 23 53 36) マフラーもシューズも装備できないんだぜ? -- 名無しさん (2007-03-18 20 25 12) 装備じゃないんですがガンスのギルドに入れないんですがどうすればいいんですか?? -- 永遠の担い手 (2007-06-04 23 58 24) タバコとか顔下段装備がつけられないです -- 名無しさん (2007-07-08 12 00 52) ガトリングは一体どこに… -- 名無しさん (2007-07-27 02 10 34) ウエスタングレイス装備できませんでした。 -- 名無しさん (2007-11-20 13 34 27) 名前 コメント
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・ガンスリンガー 【装備適性】 《短剣》 《銃》 《弩》 【クラスボーナス】 HP+26(30) SP+26(30) 力+4(12) 耐久+2(10) 技量+15(23) 俊敏+9(17) 知力+4(12) 抵抗力+4(12) 【クラススキル】 +旧 《双銃の極み》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《二挺拳銃》3が必要 自身は《二挺拳銃》による命中・回避の-補正を受けない 《紙一重》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する《緊急回避》の効果に+(SL+1)し、効果を「ラウンド中1回制限」に変更する 《アクロバットエイム》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《射撃術》5、《二挺拳銃》3が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を2つ同時に装備している場合のみ効果がある 自身の【回避力】に+SL、【命中力】に+(SL+2)する 《ソニックエッジ》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ このスキルは装備武器に【ガンソード】を装着している場合のみ効果がある 自身の行う【ガンソード】による近接攻撃のダメージに+(SL×3)する 《アディショナルレイヴ》 SL上限 3 選択 消費SP7 属性 効果参照 このスキルは装備武器に【ガンソード】を装着している場合のみ使用出来る 自身が武器攻撃を行った直後に宣言する事で、自身はただちに敵単体に【ガンソード】による近接攻撃を行う シナリオ中SL回、ラウンド中1回制限 《ストームビーク》 SL上限 3 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《二挺拳銃》3、《スポットバーストショット》が必要 このスキルは【分類 銃】の武器を2つ同時に装備している場合のみ使用出来る 敵単体に武器攻撃を左右の武器で交互に計5回行う。左右どちらの武器から攻撃を行うかは使用時に決定すること この攻撃の命中判定におよびダメージロールに-1Dする この時、必ず同じキャラクターを対象にしなければならない シナリオ中SL回制限 《蝶の舞》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《ガン・カタ》5が必要 自身の使用する《ガン・カタ》の効果に+(【俊敏】÷4)する 《オーバーアームズ》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《アクロバットエイム》5が必要 自身は【分類 銃(機関銃)】の武器を2つ同時に装備する事が出来る 《ガトリングビーク》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《トリガーハッピー》3が必要 自身の使用する《トリガーハッピー》の効果を「ラウンド中SL回制限」に変更する 《馴染みの弾薬屋》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 自身が【銃弾】を購入する際に支払う金額は、すべて表示価格の半額になる この効果は《値切り》《まとめ買い》の効果とは重複せず、《馴染みの弾薬屋》の効果が優先される +新 《双銃の極み》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《二挺持ち》3が必要 自身は《二挺持ち》による【命中力】【回避力】への-補正を無効化する 《紙一重》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《緊急回避》の効果に+(SL+1)し、「制限 ラウンド1回」に変更する 《アクロバットエイム》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 二挺持ち 取得には《射撃術》5、《二挺持ち》3が必要 自身の【回避力】に+SL、【命中力】に+(SL+2)する 《ソニックエッジ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 ガンソード装着 自身の行う、射程が「近接」の武器攻撃のダメージに+(SL×3)する 《アディショナルレイヴ》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 攻撃 属性 効果参照 制限 銃使用 ガンソード装着 戦闘SL回 ラウンド1回 自身が単体に武器攻撃を行った直後に宣言する事で、自身は即座にその対象に《白兵戦心得》による「射程 近接」の武器攻撃を行う 《ストームビーク》 SL上限 1 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 二挺持ち 戦闘1回 取得には《二挺持ち》3、《スポットバースト》、《バレットダンス》5が必要 単体に武器攻撃を5回行う この攻撃の命中判定とダメージロールに-1Dする 《蝶の舞》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《ガン・カタ》5が必要 自身の使用する《ガン・カタ》の効果に+(【俊敏】÷4)する 《シュルーダー》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 銃装備 取得には《背面撃ち》3、《ダブルタップ》3、《アディショナルレイヴ》3が必要 自身の使用する「カテゴリ 攻撃」を含む【属性 効果参照】のスキルによる攻撃のダメージに+(SL×2)する 《ガトリングビーク》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《トリガーハッピー》3が必要 自身の使用する《トリガーハッピー》を「制限 ラウンドSL回」に変更する 《馴染みの弾薬屋》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身が「銃弾」を購入する際に支払う金額は、すべて表示価格の半額になる この効果は他のアイテム購入価格を変更するスキルの効果とは重複せず、《馴染みの弾薬屋》の効果が優先される
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/130.html
←戻る ◇ガンスリンガー ( ガンナーCLv5 + PLv15 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +20% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 レーザーサイト - 強化 『ターゲットサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1クリティカル上昇率と同じだけ、さらにモータルヒット率が上昇する 2 0 CLv1ターゲットサイト修得 衛星リンク - 強化 『ロックオン』専用強化アビリティ / 『ロックオン』のAC+1一定時間、攻撃終了後も回避無効効果が継続するただし、効果対象以外に攻撃をすると効果が消える 2 0 CLv1ロックオン修得 コールドハート 1 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が25%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:クリティカル率が30%上昇する CLv3 3 強化後効果:クリティカル率が35%上昇する CLv5 シュートアウト ガード 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する / ガード 3 3 CLv1 "パニッシャー" - コス 『パニッシャー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ターゲットサイト 4 一般 強化後効果:基本命中力が13%、クリティカル率が8%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する CLv5※強化限界 ロックオン 4 一般 強化後効果:24%で回避無効を付与する 1 2 CLv1 クイックドロー 4 一般 強化後効果:待機ゲージが34以下で発動 1 2 CLv1 5 強化後効果:待機ゲージが37以下で発動 CLv3 6 強化後効果:待機ゲージが40以下で発動 CLv5※強化限界 うち落とし 4 ガード 強化後効果:40%で回避する 1 1 CLv1 5 強化後効果:45%で回避する CLv3 6 強化後効果:50%で回避する CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント